说真的,这事儿现在回头看,就特别黑色幽默。
R星创始人丹·豪瑟最近在播客上,跟个刚出土的兵马俑似的,聊了点陈年旧事,结果一不小心,把《GTA5》玩家心里那个结了十年的痂,又给撕开了,还撒了一把盐。
他亲口承认,那个传说中围绕崔佛展开的单人故事DLC,是真的。
不但真,而且剧情骚到飞起——疯疯癫癫的老崔,要去当秘密特工,整个一洛圣都版《007:大战神经病》。
但,这个DLC死了。
丹·豪瑟给出的官方死因是:“为了做《荒野大镖客2》”。
听听,多么伟光正,多么令人无法反驳。
为了更宏大的艺术追求,为了那片荡气回肠的西部史诗,我们不得不忍痛割爱,牺牲一个小小的DLC。
这话说得,就像你老板告诉你,今年不发年终奖了,因为公司要把钱集中起来,明年去纳斯达克敲钟,到时候大家都是原始股东。
你信吗?你敢信吗?
我反正是没看懂。
但这话术,我愿称之为绝杀。
它完美地将一个商业决策,包装成了一个艺术困境,让你感觉骂它吧,显得自己格局小了;不骂吧,又总觉得哪里不对劲。
今天,我们就来聊聊这个“不对劲”背后,到底藏着怎样一套草蛇灰线、伏脉千里的商业算计。
R星的选择,从来不是艺术的单选题,而是一道关于钱的多选题。
1、崔佛必须死,但不是为了亚瑟
我们先把时间拨回到那个神奇的年代,2013年之后。
《GTA5》发售,石破天惊,名利双收。
按照过去十年所有3A大作的剧本,接下来就该是顺理成章地出几个大型故事DLC,再赚一笔,然后为续作积蓄力量。
玩家开心,厂商赚钱,你好我好大家好。
R星一开始也是这么想的。
崔佛的配音演员都说了,他们连类似007的东西都拍了。
这说明项目不仅立项了,而且已经进入了实质性的开发阶段。
一个疯癫的反社会人格,被FIB(游戏里的FBI)招安成卧底特工,去执行那些政府不方便出面的“脏活儿”。
这剧情光是听听,就已经能脑补出一百种骚操作了。
崔佛穿着定制西装,开着带导弹的跑车,一边用最优雅的伦敦腔说着“Shaken, not stirred”,一边用最粗鄙的脏话问候对方全家。
这简直是为崔佛量身定做的剧本,是角色弧光的终极升华——从一个沙漠里的疯子,变成一个穿西装的疯子。
这种级别的创意,这种粉丝基础,做出来就是躺着数钱。
那为什么不做了?丹·豪瑟说,为了《荒野大镖客2》。
这话,只说对了一半。
做《大镖客2》确实耗费了R星天文数字般的资源和精力。
那是一个需要八年时间,几千人团队才能磨出来的怪物。
在如此庞大的项目面前,任何其他项目都得让路。
从资源调配的角度看,砍掉一个DLC,去保一个划时代的神作,这笔账,没毛病。
但魔幻的是,这根本不是一道“崔佛DLC”和“大镖客2”的二选一。
真正的选项是:A.单人故事DLC,B.《荒野大镖客2》,以及C.《GTA Online》。
而R星的选择是,用B(大镖客2)作为砍掉A(崔佛DLC)的完美借口,然后all in C(GTA Online)。
讲白了,不就是那点事儿么。
崔佛的死,不是为了给亚瑟·摩根让路,而是为了给一个叫“鲨鱼卡”的东西献祭。
这才是整个故事里,最残酷,也最真实的部分。
2、摇钱树的生长,需要“尸体”做肥料
商业世界里有一个朴素的真理:如果一件事能让你赚10块钱,另一件事能让你赚1000块钱,而且后者还更省心,那你一定会想办法把那个赚10块钱的业务给干掉。
哪怕那个10块钱的业务,是你的初心,是你的招牌,是无数粉丝爱你的理由。
《GTA Online》就是那个1000块钱的业务。
它刚上线的时候,谁也没想到这个添头,能变成一头日进斗金的现金奶牛。
但当R星的会计们看着后台数据,发现卖虚拟跑车和公寓比辛辛苦苦做剧情卖拷贝来钱快得多,也稳定得多的时候,世界线就变了。
一个精心制作的单人DLC,开发周期长,成本高,是一锤子买卖。
玩家通关了,爽完了,就没了。
它的价值,有上限。
而《GTA Online》呢?
开发一些新载具,新任务,新皮肤,就能持续不断地刺激玩家消费。
它没有终点,只要服务器开着,就能一直产生利润。
它的价值,没有上限。
(插一句,你敢想吗?
崔佛穿西装打领带,一边用消音手枪一边骂街,那画面感简直绝了。
可惜,这画面最终只存在于我们的想象里。
)
当R星发现自己无意中打造了一台永动机之后,内部的权力天平就开始倾斜了。
崔佛的DLC项目,就像一家传统手工作坊,老师傅们精雕细琢,追求艺术。
而《GTA Online》团队,则像一条现代化的流水线,追求的是效率和利润率。
一开始,大家可能还觉得手工作坊是灵魂,流水线是补充。
但当流水线每个月贡献的利润,超过手工作坊一年都赚不到的钱时,老板会怎么想?
老板会觉得,那帮老师傅,天天在那儿磨洋工,产出又低,情怀又不能当饭吃,简直是公司的负资产。
于是,崔佛DLC的开发进度被放缓,资源被抽调,最后,在某个决定公司未来的会议上,它被正式宣判了死刑。
而那个冠冕堂皇的理由——“为了集中精力开发《荒野大镖客2》”,则像一块巨大的遮羞布,盖住了背后赤裸裸的商业逻辑。
这真的很重要。
我是说,这事儿真的、真的很重要。
它标志着R星这家曾经被玩家奉为神明的公司,终于也活成了自己最讨厌的样子——一个被财报驱动的商业机器。
《荒得大镖客2》的诞生,更像是R星旧时代匠人精神的最后一次回光返照。
它证明了R星依然有能力创造神作,但同时也用崔佛DLC的尸体,宣告了那个时代的彻底终结。
亚瑟·摩根在夕阳下咳着血,为旧西部唱响了挽歌。
而崔佛·菲利普,则在洛圣都的霓虹灯下,无声地死去,连一块墓碑都没有。
3、我们怀念的,是一个回不去的时代
丹·豪瑟在播客里还提了一嘴,说他们甚至想过做一个基于《GTA》的僵尸游戏。
你听听……
一个疯子特工崔佛……一个充满黑色幽默的僵尸末日……这些本该属于我们的、最R星式的快乐,最后都变成了财报上的一行数字,变成了《GTA Online》里又一辆售价几百万的飞行摩托?
我们今天在这里怀念崔佛DLC,真的是在怀念那一个具体的DLC吗?
不全是。
我们怀念的,是那个买一份游戏,就能得到一个完整、纯粹、不受打扰的单人体验的时代。
我们怀念的,是那个开发商会把讲一个好故事作为首要目标,而不是把如何设计付费点作为首要目标的时代。
我们怀念的,是那个我们可以放心地为一个游戏投入感情,而不用担心它下一秒就变成一个“服务型”无底洞的时代。
崔佛DLC的取消,就像一个时代的缩影。
它告诉我们,在资本的逻辑面前,所有的艺术、情怀和玩家的期待,都可能不堪一击。
当一家公司找到了躺着赚钱的捷径,你很难再指望它会回头去走那条最难走、最辛苦的创作之路。
所以,丹·豪瑟说为了《大镖客2》而放弃了崔佛DLC。
从结果来看,我们得到了《荒野大镖客2》这部伟大的作品,这当然是好事。
但从动机来看,这更像是一场精心策划的“荣誉谋杀”。
R星用一个神作,体面地埋葬了另一个神作的可能性,然后转过身,心安理得地抱紧了自己的摇钱树。
这操作,很R星。
也很资本元鼎证券_元鼎证券官网_配资网上炒股配资。
元鼎证券_元鼎证券官网_配资网上炒股配资提示:本文来自互联网,不代表本网站观点。